对称式自动对战 · 10 分钟一局 · 高随机性易反转
🏛 双方各 3 座功能塔,对称排布(核心→防御→强化,靠中线)。摧毁敌方全部 3 塔即胜;10 分钟超时比剩余塔总血量,高者胜。
🟦 核心资源塔(1200 血):每 2 秒随机产出 1 兵种,是唯一生成源;被毁则停止产兵。
🟨 自动防御塔(1000 血):每 1.5s 攻击 25 固定伤害,射程覆盖中线大半区域;优先打最近敌人,巨人入射程立即切打巨人。
🟩 属性强化塔(800 血):全兵种 +20% 攻击 +15% 移速常驻 buff;被毁则 buff 消失属性回落。
⚡ 狂暴时刻:每局随机触发 2 次、每次 10 秒,期间新产兵种血/攻/移速全翻倍。
🛡️ 逆风补偿:一方剩余塔比对方少 2 座时,资源塔产兵间隔 -30%(2s→1.4s)。
⚠️ 防极端:连续 3 次产同兵种,下一次必换其他兵种;场上一方满 15 单位暂停产出。
兵种
血
攻
移速
克制
剑士
120
18
3.5格/秒
克弓箭手
弓箭手
80
22
2.5格/秒
克巨人
矛士
200
25
2.5格/秒
克剑士
巨人
500
45
1.5格/秒
克矛士
🎯 巨人对塔伤害 150%;克制 +30% 仅对单位、不对塔叠加。